A leggyakoribb tévhitek az Epic Games Store-ral kapcsolatban

A digitális játékboltok világa az elmúlt évtizedben forradalmi változásokon ment keresztül, és ezen változások egyik legmeghatározóbb szereplője kétségkívül az Epic Games Store (EGS). Amikor 2018 végén elindult, azonnal vihart kavart a játékos közösségben, és azóta is számtalan vita, pletyka és félreértés övezi. Sokan azonnal riválisként tekintettek rá a piacvezető Steam mellett, és az Epic agresszív piaci stratégiája – gondoljunk csak az exkluzív játékokra és az ingyenes címekre – csak olaj volt a tűzre. Ennek eredményeként az EGS-sel kapcsolatban rengeteg tévhit kering, amelyek gyakran elhomályosítják a platform valós előnyeit és működését.

Ebben a cikkben célunk, hogy alaposan körüljárjuk és megcáfoljuk a legelterjedtebb mítoszokat az Epic Games Store-ról. Vessünk egy pillantást az adatvédelmi aggályokra, a platform szolgáltatásaira, az exkluzivitásra, a bevételi megosztásra és az ingyenes játékokra vonatkozó tévhitekre, hogy tiszta képet kapjunk arról, mi is valójában az Epic Games Store, és miért érdemes reálisan szemlélni a piacot formáló szerepét.

1. Tévhit: Az Epic Games kémkedik a felhasználók után és az adatvédelem hiányos

Talán az egyik legkorábbi és legmakacsabb tévhit az EGS-sel kapcsolatban az adatvédelmi aggályok. Amikor a platform elindult, sokan aggódtak a biztonság és az adatkezelés miatt, különösen a kínai Tencent vállalat (amely kisebbségi részesedéssel rendelkezik az Epic Gamesben) miatt. A félelmeket felerősítette az a kezdeti technikai malőr is, amikor az Epic Launcher importálta a Steam barátlistát anélkül, hogy erről explicit módon tájékoztatta volna a felhasználókat. Ezt sokan „kémkedésként” értelmezték, holott valójában egy kényelmi funkció hibás implementálásáról volt szó, amit az Epic gyorsan kijavított, és bocsánatot kért érte.

A Valóság: Az Epic Games egy amerikai vállalat, amely szigorú adatvédelmi szabályozások, többek között az európai GDPR hatálya alá esik. Ahogyan más digitális szolgáltatók, az Epic is gyűjt felhasználói adatokat a szolgáltatások nyújtásához és fejlesztéséhez, de ezeket az adatokat szigorú irányelvek mentén kezelik. Nincs bizonyíték arra, hogy az Epic Games kémkedne a felhasználók után vagy illetéktelenül megosztaná adataikat harmadik felekkel, pláne nem a kínai kormánnyal. A Tencent részesedése egy tisztán befektetési jellegű partnerség, és nem ad a cégnek hozzáférést az Epic felhasználói adataihoz vagy a cég napi működéséhez. Az Epic Games azóta számos fejlesztést hajtott végre az adatvédelmi beállítások terén, átláthatóbbá téve, hogy milyen adatokhoz fér hozzá, és lehetővé téve a felhasználók számára, hogy kontrollálják ezeket.

2. Tévhit: Az Epic Launcher rosszabb és kevesebb funkciót kínál, mint a Steam

Az EGS elindulásakor tény volt, hogy a launcher a Steamhez képest jóval szerényebb funkciókészlettel rendelkezett. Hiányzott a bevásárlókosár, a felhasználói értékelések, a fórumok, a mod támogatás, a felhő alapú mentés (cloud saves) és számos más „alapvető” funkció, amelyekhez a PC játékosok már hozzászoktak. Ez sokak számára elégedetlenséget okozott, és az az érzés alakult ki, hogy az Epic egy befejezetlen termékkel próbál versenyezni a piacon.

A Valóság: Bár az indításkor valóban szerényebb volt a funkcionalitás, az Epic Games azóta folyamatosan fejleszti és bővíti a launcher képességeit. Mostanra már elérhető a bevásárlókosár, a felhasználói értékelések (amelyek decentralizált, önkéntes alapon működnek a „felmérés” rendszeren keresztül, így kevésbé sebezhetők a „review bombing” ellen), a felhő alapú mentés szinte az összes támogatott játékhoz, egy részletesebb könyvtár kezelő, a profilok, a fejlesztők számára API-k az eredmények (achievements) integrálására, és számos más minőségi életfunkció. Az Epic célja kezdettől fogva az volt, hogy először a játékok értékesítésére és a fejlesztők támogatására koncentráljanak, majd fokozatosan építsék fel a funkciókészletet. A fejlesztés üteme talán lassabb volt, mint sokan szerették volna, de a platform folyamatosan fejlődik, és ma már egy stabil, jól használható alternatívát kínál.

3. Tévhit: Csak exkluzív játékok vannak az EGS-en, és ez rossz a fogyasztónak

Az Epic Games Store egyik legvitatottabb stratégiája az volt, hogy számos népszerű és várva várt játékot időzített exkluzívként szerzett meg, ami azt jelentette, hogy ezek a címek meghatározott ideig (általában egy évig) csak az EGS-en voltak megvásárolhatók PC-n. Ez sok játékost felháborított, hiszen kénytelenek voltak egy új launchert telepíteni, ha játszani akartak velük, vagy meg kellett várniuk az exkluzivitás lejártát.

A Valóság: Először is, az Epic Games Store-ban nem csak exkluzív játékok vannak. Rengeteg multiplatform cím is elérhető rajta, a legújabb AAA játékoktól kezdve az indie gyöngyszemekig. Ami az exkluzivitást illeti, bár sokak számára kényelmetlenséget okozhat, fontos megérteni, hogy miért alkalmazza ezt a stratégiát az Epic. Az exkluzív szerződések pénzügyi támogatást jelentenek a játékfejlesztőknek, gyakran a fejlesztési költségek egy részét vagy akár az egészet fedezik, valamint garantált minimális eladási bevételt biztosítanak. Ez különösen a kisebb stúdiók számára jelent óriási biztonságot, lehetővé téve számukra, hogy kockázatvállalás nélkül, a minőségre koncentrálva fejlesszék játékaikat. Hosszú távon ez a fajta verseny kényszerítheti a nagyobb platformokat (például a Steamet) is arra, hogy átgondolják üzleti modelljüket és javítsák szolgáltatásaikat, ami végső soron az egész iparágnak és a fogyasztóknak is jót tehet. Az exkluzivitás tehát nem feltétlenül rossz; egy olyan piaci eszköz, amely a verseny ösztönzésével és a fejlesztők támogatásával az innovációt szolgálja.

4. Tévhit: A 88/12-es bevételi megosztás valójában nem jobb a fejlesztőknek

Az Epic Games Store egyik fő vonzereje a fejlesztők számára a rendkívül kedvező bevételi megosztási modellje. Míg a legtöbb digitális bolt, beleértve a Steamet is (bár ott vannak sávos kedvezmények a nagyobb eladásoknál), jellemzően 70/30 arányban osztja meg a bevételt a fejlesztő és a platform között, addig az EGS 88/12-es arányt kínál. Ez azt jelenti, hogy a bevétel 88%-a a fejlesztőnél marad, és csak 12% megy az Epicnek.

A Valóság: Ez a megosztási arány óriási különbséget jelent a fejlesztők számára. Képzeljük el, hogy egy játékból 1 millió dollár bevétel születik. A 70/30-as modell esetén ebből 700 000 dollár marad a fejlesztőnél, a 88/12-es modell esetén viszont 880 000 dollár. Ez 180 000 dollár extra bevétel, amit a stúdió visszaforgathat a játékfejlesztésbe, új projektekbe, a csapat bővítésébe, vagy akár a marketingre. Ez a pénzügyi előny nem elhanyagolható, sőt, létfontosságú lehet, különösen az indie és közepes méretű stúdiók számára. Ez az oka annak, hogy sok fejlesztő szívesen köt exkluzív szerződést az Epickel, és ez az egyik legerősebb érv az EGS pro-fejlesztői álláspontja mellett. Az a tévhit, hogy ez a megosztás nem számít, figyelmen kívül hagyja a játékfejlesztés gazdasági valóságát és a stúdiók életképességét.

5. Tévhit: Az ingyenes játékok csak régi, rossz játékok

Az Epic Games Store az indulása óta hetente ingyenes játékokat kínál a felhasználóknak. Ez a stratégia rengeteg új felhasználót vonzott a platformra, de sokan szkeptikusak voltak az ingyenes címek minőségével kapcsolatban, mondván, hogy csak régi, kevéssé népszerű vagy „rossz” játékokat adnak ingyen.

A Valóság: Bár kétségkívül voltak kevésbé ismert címek is az ingyenes felhozatalban, az Epic Games Store rendszeresen ad ingyen kiemelkedő minőségű, kritikusok által is elismert és népszerű játékokat. Gondoljunk csak olyan címekre, mint a Grand Theft Auto V, Borderlands 3, Control, ARK: Survival Evolved, Death Stranding, a Civilization sorozat darabjai, vagy éppen az Epic saját játéka, a Fortnite. Ezek nem „rossz” vagy „régi” játékok, hanem nagy költségvetésű, sikeres alkotások, amelyekért máshol teljes árat kellett volna fizetni. Az ingyenes játékok nem csupán felhasználókat vonzanak, hanem lehetőséget adnak a játékosoknak, hogy olyan címekkel is megismerkedjenek, amelyeket egyébként nem próbáltak volna ki. Emellett az Epic sok esetben szponzorálja ezeket az ingyenes akciókat, ami további bevételt jelent a fejlesztőknek, függetlenül attól, hogy hányan igénylik a játékot.

6. Tévhit: Az EGS egy sikertelen platform / Senki sem használja

Az online fórumokon és komment szekciókban gyakran felmerül a vélemény, miszerint az Epic Games Store egy bukott projekt, amelyet senki sem használ, és amely csak azért létezik, mert az Epic „pénzt dobál ki az ablakon” az ingyenes játékokkal és az exkluzív szerződésekkel.

A Valóság: A tények mást mutatnak. Az Epic Games Store az évek során jelentős felhasználói bázist épített ki. A legutóbbi nyilvános adatok szerint (2022-es állapot) az EGS-nek több mint 230 millió regisztrált PC felhasználója van, és a havi aktív felhasználók száma is meghaladja a 68 milliót. Ezek a számok messze vannak a „senki sem használja” kategóriától. A platform több milliárd dolláros forgalmat bonyolít le évente, ami azt jelzi, hogy jelentős szereplője a digitális játékpiacnak. Az Epic hosszú távú befektetésként tekint a Store-ra, és bár az első években jelentős összegeket költött a piaci pozíciójának kiépítésére, ez egyáltalán nem jelenti azt, hogy sikertelen lenne. Épp ellenkezőleg, az Epic Games Store bebizonyította, hogy képes megállni a helyét a piacon, és jelentős alternatívát kínál a játékosok és fejlesztők számára egyaránt.

7. Tévhit: Csak az Epic Games saját játékait promotálják

Egyesek úgy vélik, hogy az Epic Games Store felülete elsősorban az Epic saját játékait (mint például a Fortnite, Rocket League, vagy a korábbi Epic címek) promótálja, háttérbe szorítva más fejlesztők alkotásait.

A Valóság: Bár az Epic természetesen promótálja a saját játékait, mint minden platformtulajdonos, az EGS áruházban széles választékban találhatók meg harmadik féltől származó játékok is. A kezdőlap és a kiemelt szekciók gyakran mutatnak be új, népszerű vagy ingyenes harmadik féltől származó címeket, beleértve az exkluzív és nem exkluzív alkotásokat is. Az Epic célja, hogy minél több fejlesztőt vonzzon a platformra a kedvező bevételmegosztással, és ehhez elengedhetetlen, hogy a fejlesztők játékai megfelelő láthatóságot kapjanak. A platform folyamatosan törekszik a kínálat diverzifikálására, és számos indie fejlesztő is sikeresen megjelenteti játékait az EGS-en.

Összefoglalás: A verseny jót tesz

Ahogy láthatjuk, az Epic Games Store-ral kapcsolatos legtöbb tévhit vagy elavult információkon, vagy egyszerű félreértéseken alapul. Az EGS egy dinamikusan fejlődő platform, amelynek stratégiája jelentős mértékben megbolygatta a PC játékpiac állóvizét. Az Epic Games Store nem tökéletes, és van még hova fejlődnie, de a piaci versenybe való belépése számos pozitív hozadékkal járt. Kényszerítette a többi szereplőt – elsősorban a Steamet – arra, hogy újragondolja üzleti modelljét és javítsa szolgáltatásait, ami végső soron a fogyasztók és a fejlesztők érdekeit szolgálja.

Az ingyenes játékok, a fejlesztőbarát bevételi megosztás és az exkluzív címek mind olyan elemek, amelyek a versenyt és az innovációt ösztönzik. Ahelyett, hogy elavult információk vagy érzelmi alapon ítélnénk meg, érdemes nyitottan és objektíven szemlélni az Epic Games Store-t, hiszen egy olyan piaci szereplőről van szó, amely jelentősen hozzájárul a PC játék ökoszisztéma fejlődéséhez. Ne dőljünk be a mítoszoknak, inkább tájékozódjunk, és alakítsunk ki saját véleményt a tények alapján!

Leave a Reply

Az e-mail címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük