Az Epic Games Store és a virtuális valóság: milyen VR játékok kaphatók?

A videójáték-ipar az utóbbi évtizedben számtalan forradalmi változáson ment keresztül, és ezen változások élvonalában áll a virtuális valóság (VR) technológia. Ami egykor futurisztikus álomnak tűnt, mára valósággá vált, és egyre több játékos merül el a digitális világokban a VR headsetek segítségével. Miközben a Valve dominanciája tagadhatatlan a PC VR szegmensben a Steam platformjával, egy másik óriás, az Epic Games Store is igyekszik megvetni a lábát ebben a dinamikusan fejlődő piacon. De vajon milyen VR játékok érhetők el az Epic platformján, és milyen szerepet játszhat a jövőben a virtuális valóság ökoszisztémájában?

Ebben az átfogó cikkben részletesen megvizsgáljuk az Epic Games Store jelenlegi kínálatát a VR játékok terén, elemezzük a platform stratégiáját, az előnyöket és kihívásokat, és betekintést nyerünk a lehetséges jövőbeli irányokba. Célunk, hogy teljes képet adjunk arról, hogy az Epic Games Store hogyan pozícionálja magát a virtuális valóság egyre bővülő világában, és mit kínál mind a játékosoknak, mind a fejlesztőknek.

Az Epic Games Store rövid története és filozófiája

Az Epic Games Store (EGS) 2018 decemberében indult azzal a céllal, hogy alternatívát kínáljon a digitális játékforgalmazásban uralkodó Steamnek. A platform alapvető filozófiája a fejlesztőbarát megközelítésen alapul: az iparágban megszokott 30%-os részesedés helyett az Epic mindössze 12%-ot vesz el a bevételből, a fennmaradó 88%-ot pedig a fejlesztők kapják. Ez a modell azonnal vonzóvá tette az EGS-t számos stúdió számára, különösen az Unreal Engine használóknak, hiszen az Epic Games az Unreal Engine tulajdonosa is.

Az EGS gyorsan hírnévre tett szert a heti ingyenes játékokkal és az exkluzív címekkel, amelyek jelentős felhasználói bázist vonzottak. Ez a stratégia, amely a fejlesztők támogatására és a játékosok vonzására összpontosít, alapvetően befolyásolhatja az Epic VR-piaci szerepvállalását is. Bár a kezdetekben a fókusz a hagyományos PC-s játékokon volt, a virtuális valóság iránti érdeklődés növekedésével az Epic sem hagyhatta figyelmen kívül ezt a szegmenst.

A VR piac aktuális helyzete

A virtuális valóság technológia az elmúlt években jelentős fejlődésen ment keresztül. A kezdeti, drága és kényelmetlen headsetek helyett ma már elérhetőbb, felhasználóbarátabb és technikailag sokkal kifinomultabb eszközök állnak rendelkezésre. A Meta Quest sorozat például a vezeték nélküli, önálló VR élményt tette széles körben hozzáférhetővé, míg a Valve Index vagy a HP Reverb G2 továbbra is a legmagasabb minőségű PC VR élményt nyújtja.

A VR piac azonban még mindig egyfajta „niche” szegmensnek számít a teljes játékpiachoz képest. A technológia még nem érte el azt a tömeges elterjedtséget, mint a konzolok vagy a hagyományos PC-s játékok. Ennek ellenére a növekedés folyamatos, és egyre több stúdió lát potenciált a VR-ban rejlő magával ragadó történetmesélésben és interaktív élményekben. A tartalom, különösen a minőségi VR játékok, kulcsfontosságú a piac további bővítéséhez. Itt jön képbe az Epic Games Store, mint potenciális disztribúciós platform.

Az Epic Games Store és a VR – Az első lépések és a jelenlegi kínálat

Az Epic Games Store nem indult dedikált VR platformként, és a mai napig sem rendelkezik a SteamVR-hez hasonló, beépített VR ökoszisztémával. Ennek ellenére a platformon számos olyan játék található, amely támogatja a virtuális valóságot, vagy kifejezetten VR-ra készült. Fontos megjegyezni, hogy az Epic nem hozott létre saját VR-runtime-ot, hanem a meglévő szabványokra és rendszerekre támaszkodik, mint például az OpenXR vagy a SteamVR.

Nézzük meg, milyen típusú és néhány konkrét példával illusztrálva, milyen VR játékok érhetők el az Epic platformján:

  • VR-kompatibilis AAA címek: Az Epic Games Store kínálatában számos nagy költségvetésű játék található, amelyek natívan támogatják a VR-t. Ezek jellemzően olyan címek, amelyek elsősorban hagyományos platformokra készültek, de VR móddal bővültek.
    • Star Wars: Squadrons: Bár a VR mód nem az egész játékra terjed ki, a Star Wars: Squadrons űrcsatái hihetetlenül intenzív élményt nyújtanak virtuális valóságban. Az EGS-en keresztül megvásárolható változat teljes mértékben támogatja a VR-t, így a játékosok beülhetnek egy X-Wing vagy TIE Fighter pilótafülkéjébe.
    • Subnautica: Ez a lenyűgöző túlélőjáték, amely egy idegen bolygó vízalatti világában játszódik, szintén teljes VR támogatással rendelkezik. Az Epic Games Store-on keresztül megvásárolható verzió lehetővé teszi, hogy a játékosok még mélyebben elmerüljenek (szó szerint is) a Subnautica hihetetlenül részletes és olykor félelmetes óceánjában.
    • No Man’s Sky: A Hello Games folyamatosan fejlődő űrkutatós játéka kiváló példa arra, hogyan lehet egy hatalmas, procedurálisan generált univerzumot VR-ban is élvezni. Az EGS-en elérhető verzió teljes egészében VR-kompatibilis, és az univerzum felfedezését, a bázisépítést és a harcot is új szintre emeli a virtuális valóságban.
    • Project CARS 3: Az autósport rajongók számára a Project CARS 3 kiváló VR élményt nyújt, lehetővé téve, hogy a játékosok valósághűen átéljék a versenyzés izgalmát. Az Epic Games Store-on keresztül elérhető változat is tartalmazza a VR támogatást.
  • Kifejezetten VR-ra készült játékok: Bár ezekből kevesebb van, mint a SteamVR-en, az Epic Games Store is felvesz a kínálatába tisztán VR-címeket. Ezek általában független fejlesztők alkotásai, vagy olyan projektek, amelyek az Unreal Engine képességeit használják ki.
    • Egyre több független VR-cím talál utat az EGS-re is, különösen azok, amelyek az Unreal Engine-nel készültek, mivel az Epic aktívan támogatja az ilyen fejlesztőket. Érdemes rendszeresen böngészni a bolt kínálatát, mivel folyamatosan bővül.
  • Unreal Engine-nel készült VR projektek: Mivel az Epic az Unreal Engine tulajdonosa, logikus, hogy az ezzel a motorral készült VR alkotásoknak is helyet ad a platformján. Ez hosszú távon jelentős lehet, hiszen az Unreal Engine a VR fejlesztés egyik vezető eszköze.

Fontos megjegyezni, hogy az Epic Games Store-on vásárolt VR-játékok futtatásához gyakran szükség van a headset gyártójának szoftverére (pl. Oculus/Meta szoftver) és/vagy a SteamVR-re, mint közvetítőrétegre. Az EGS a játékokat maga forgalmazza, de a VR „backend” gyakran más platformokra támaszkodik, ami némi technikai tudást igényelhet a felhasználótól.

Hogyan működik a VR az Epic Games Store-on?

Az Epic Games Store nem rendelkezik saját natív VR környezettel vagy launcherrel, mint a SteamVR. Amikor egy játékos VR-képes játékot indít el az EGS-ből, a rendszer általában a háttérben futó VR-runtime-okat (pl. Oculus Runtime, SteamVR vagy OpenXR) hívja meg. Ez azt jelenti, hogy:

  • Kompatibilitás: Az EGS-en vásárolt VR-játékok általában kompatibilisek az OpenXR szabványt támogató headsetekkel, beleértve a Meta Quest (Link/Air Link), Valve Index, HTC Vive, HP Reverb G2 és más PC VR eszközöket.
  • Indítás: A játék indítása után a VR mód általában automatikusan aktiválódik, vagy a játék menüjében választható ki. Ehhez természetesen a headsetnek bekapcsolva és megfelelően csatlakoztatva kell lennie a számítógéphez.
  • Driverek és szoftverek: A stabil VR élményhez elengedhetetlen a legfrissebb grafikus driverek és a headsethez tartozó szoftver (pl. Meta Quest applikáció, SteamVR kliens) telepítése és frissítése.

Ez a megközelítés rugalmasságot biztosít, de a felhasználóknak tisztában kell lenniük azzal, hogy a háttérben milyen VR-technológiák dolgoznak, és szükség esetén telepíteniük kell a megfelelő szoftvereket.

Az Epic Games Store előnyei a VR fejlesztők számára

Bár az EGS VR kínálata még elmarad a Steamétől, a platform számos vonzó lehetőséget kínál a VR játékfejlesztők számára:

  1. Kedvező bevételmegosztás (88/12): Ez a legfőbb vonzerő. A VR játékok fejlesztése rendkívül erőforrás-igényes lehet, és a jobb bevételmegosztás nagyobb profitot jelenthet a stúdióknak, ami segítheti a további VR fejlesztéseket.
  2. Unreal Engine integráció: Az Epic a világ egyik vezető játékmotorjának, az Unreal Engine-nek a tulajdonosa. Mivel számos VR játék készül az Unreal Engine-nel, az Epic közvetlen támogatást nyújthat a fejlesztőknek, és ösztönözheti őket, hogy az EGS-en is publikálják játékaikat. Az Unreal Engine 5 különösen ígéretes a jövőbeli VR fejlesztések szempontjából.
  3. Fokozott láthatóság: Az EGS viszonylag kisebb játékkatalógusa, különösen a VR szegmensben, azt jelentheti, hogy az új VR címek nagyobb eséllyel tűnnek fel a felhasználók előtt, mint a túlzsúfolt Steam Store-ban. Emellett az Epic promotálhatja a VR játékokat az ingyenes játék akciók vagy kuponok révén.
  4. Hosszú távú stratégiai partnerkapcsolatok: Az Epic proaktívan keresi a stratégiai partnereket és exkluzív címeket. Ez lehetőséget teremthet a VR fejlesztők számára, hogy hosszabb távú együttműködést alakítsanak ki, akár az Epic befektetésével vagy marketing támogatásával.

Kihívások és kritikák

Az előnyök mellett az Epic Games Store-nak számos kihívással is szembe kell néznie a VR piacon:

  1. A SteamVR dominanciája: A SteamVR messze a legdominánsabb platform a PC VR-ban, egy hatalmas játékkatalógussal és egy bejáratott felhasználói bázissal. A legtöbb VR játékos már ott rendelkezik a könyvtárával, és sokan preferálják a Steam kényelmét.
  2. Hiányzó VR-specifikus funkciók: Az EGS-ből hiányoznak azok a beépített VR-specifikus funkciók, amelyek a SteamVR-t olyan népszerűvé teszik, mint például a SteamVR Home, a Steam Workshop (VR-modding támogatás), vagy a részletes VR-közösségi funkciók.
  3. Kisebb VR játékkatalógus: Bár folyamatosan bővül, az EGS VR kínálata még mindig jelentősen elmarad a Steamétől. Ez kevesebb választási lehetőséget jelent a játékosoknak, és kevesebb okot ad arra, hogy az EGS-t preferálják VR vásárlásaikhoz.
  4. A VR-játékok „észrevétlensége”: Az Epic Games Store felületén a VR játékok gyakran elvesznek a hagyományos PC-s címek között. Nincs dedikált, jól látható VR kategória vagy menüpont, ami megnehezíti a felhasználók számára a releváns tartalmak megtalálását.
  5. Felhasználói szokások: A VR-játékosok már megszokták a SteamVR-t, és az új platformra való áttérés vagy párhuzamos használat sokaknak kényelmetlen lehet.

Az Epic Games Store jövője a virtuális valóságban

Az Epic Games Store potenciálja a virtuális valóságban messze túlmutat a jelenlegi kínálatán. Az Epic hosszú távú céljai, különösen a Metaverse koncepciójába való befektetésük, szorosan kapcsolódnak a VR-hoz és az AR-hoz. Az Epic nem csak játékokat forgalmaz, hanem egy komplett digitális ökoszisztémát épít az Unreal Engine, az Epic Online Services és a Fortnite köré.

A jövőben várhatóan az EGS egyre nagyobb hangsúlyt fektet majd a VR-ra, ahogy a technológia érik, és a Metaverse elképzelés egyre inkább valósággá válik. Az alábbi területeken várható fejlődés:

  • Metaverse integráció: Az Epic Games aktívan építi a Metaverse-t, egy összefüggő virtuális teret, ahol a felhasználók interakcióba léphetnek egymással és digitális tartalmakkal. A VR headsetek természetes kapui lesznek ennek a Metaverse-nek, és az EGS platformja kulcsszerepet játszhat a tartalmak disztribúciójában.
  • Fokozott VR láthatóság: Valószínűleg a jövőben az Epic Games Store felületén is megjelennek majd dedikált VR kategóriák, kiemelt promóciók és jobb szűrési lehetőségek, amelyek megkönnyítik a VR játékok megtalálását.
  • Exkluzív VR címek: Az Epic agresszív stratégiája az exkluzív játékokkal a VR szegmensben is megismétlődhet. Képzeljük el, milyen hatása lenne, ha az Epic Games Store jelentős VR-exkluzív címeket tudna biztosítani.
  • Unreal Engine 5 és VR: Az Unreal Engine 5 (UE5) olyan technológiákat kínál (pl. Nanite, Lumen), amelyek forradalmasíthatják a VR játékok vizuális minőségét. Az Epic, mint az UE5 tulajdonosa, aktívan ösztönözni fogja a fejlesztőket, hogy ezzel a motorral készítsék el a következő generációs VR-címeket, és ezeket az EGS-en keresztül terjesztessék.
  • A „free game” stratégia kiterjesztése: Az ingyenes játékok már most is az EGS egyik fő vonzereje. Elképzelhető, hogy a jövőben rendszeresen kínálnak majd ingyenes VR játékokat is, amelyek új felhasználókat vonzhatnak a platformra és a virtuális valóság világába.

Konklúzió

Az Epic Games Store jelenleg még nem a virtuális valóság játékok elsődleges célállomása, de a platform egyértelműen jelen van a piacon, és a jövőben potenciálisan sokkal nagyobb szerepet játszhat. A fejlesztőbarát üzleti modell, az Unreal Engine tulajdonjoga, és az Epic hosszú távú Metaverse ambíciói mind arra utalnak, hogy az EGS komolyan veszi a VR-t.

Bár a SteamVR dominanciáját nem lesz könnyű megtörni, az Epic Games Store egyre bővülő kínálata, technológiai támogatása és stratégiai befektetései révén egyre vonzóbb alternatívává válhat mind a játékosok, mind a VR játékfejlesztők számára. A játékosok számára ez több választási lehetőséget, esetlegesen kedvezőbb árakat és új exkluzív címeket jelenthet, míg a fejlesztők számára nagyobb bevételmegosztást és jobb promóciós lehetőségeket. Ahogy a VR technológia tovább fejlődik és szélesebb körben elterjed, az Epic Games Store kétségkívül az egyik kulcsszereplővé válhat a virtuális valóság jövőjének alakításában.

Leave a Reply

Az e-mail címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük