Az online játékplatformok világa dinamikus és versengő terep, ahol a felhasználók a legjobb élményt, a legújabb játékokat és persze a legkisebb rendszerterhelést várják el. Az elmúlt évek egyik legnagyobb szereplője, az Epic Games Store (EGS) jelentős befolyásra tett szert a piacon, köszönhetően agresszív üzletpolitikájának, exkluzív címeinek és a rendszeresen osztogatott ingyenes játékoknak. Azonban az EGS megjelenése óta visszatérő panasz, illetve kérdésfelvetés övezi: mennyire terheli a rendszert a platform? Valóban „memóriazabáló” és „processzorgyilkos” alkalmazás, vagy csupán alaptalan pletykák keringenek? Ebben a részletes cikkben alaposan utánajárunk a kérdésnek, megvizsgáljuk az EGS erőforrás-felhasználását, és tippeket adunk a teljesítmény optimalizálásához.
Az Online Játékplatformok Növekvő Súlya a Rendszeren
A digitális disztribúció korszaka alapjaiban változtatta meg a játékok beszerzését és kezelését. A dobozos kiadások helyét átvették az olyan kliensek, mint a Steam, az Origin, az Uplay (ma már Ubisoft Connect), a GOG Galaxy, és persze az Epic Games Store. Ezek a platformok nem csupán játékok letöltésére és indítására szolgálnak, hanem számos további funkciót is ellátnak: közösségi lehetőségek, automatikus frissítések, felhőalapú mentések, barátlisták és áruház-funkciók. Mindezek a szolgáltatások azonban valamilyen szintű erőforrás-felhasználással járnak, még akkor is, ha éppen nem játszunk.
A játékosok számára kulcsfontosságú, hogy a háttérben futó alkalmazások minimális hatással legyenek a játékélményre. Egy „bloated” vagy rosszul optimalizált kliens memóriát foglalhat, CPU-ciklusokat emészthet fel, és akár a játékok képkocka-sebességét (FPS) is ronthatja, különösen az alacsonyabb kategóriás vagy régebbi rendszereken. Ezért annyira égető a kérdés az EGS esetében is.
Az Epic Games Store Háttérfolyamatai: Mi Fut Valójában?
Amikor elindítjuk az Epic Games Launchert, vagy akár amikor csak bekapcsoljuk a számítógépet, és az EGS a Windows indulásakor automatikusan elindul, számos folyamat kezd el futni a háttérben. Lássuk, mik ezek, és miért vannak rájuk szükség:
- EpicGamesLauncher.exe: Ez maga a kliens alkalmazás, a felület, amivel interakcióba lépünk. Ez felelős a játékok listájának megjelenítéséért, az áruház böngészéséért, a beállításokért és a játékok indításáért.
- EpicWebHelper.exe: Ez a folyamat (vagy gyakran több példánya is) a böngészőmotorért felelős az EGS-en belül. Mivel az áruház nagy része, sőt, a felhasználói felület egy jelentős része webes technológiákra épül ( Chromium Embedded Framework), ezek a helper folyamatok gondoskodnak a weboldalak megjelenítéséről, a hirdetések, hírek és a barátlista frissítéséről. Ezek a folyamatok gyakran a legfőbb memória- és CPU-fogyasztók, különösen inaktív állapotban.
- EpicOnlineServices.exe: Ez a folyamat az Epic online szolgáltatásaiért felel, beleértve a barátlistát, a csevegést, a matchmakinget és a játékbeli funkciókat. Még akkor is futhat, ha épp nem játszol, hogy biztosítsa az online elérhetőséget.
- CrashReporter.exe: Hibajelentések gyűjtéséért felel, ha az alkalmazás összeomlik. Ez általában minimális erőforrást igényel, és csak akkor aktív, ha probléma merül fel.
- UnrealCEFSubProcess.exe: Hasonlóan az EpicWebHelperhez, ez is a Chromium Embedded Framework része, és a webes tartalmak megjelenítését segíti.
Ezek a folyamatok együtt alkotják az EGS ökoszisztémáját, és biztosítják, hogy a platform funkciói zökkenőmentesen működjenek. Azonban az, hogy egyszerre több folyamat is fut, jelentősen hozzájárulhat a rendszerterheléshez.
CPU Terhelés: Mikor Indul Meg a Motor?
A processzor (CPU) terhelése az egyik legfontosabb tényező a rendszer teljesítményének megítélésében. A magas CPU-használat lelassíthatja a gépet, akadozást okozhat, és csökkentheti a játékok FPS-ét.
Alapjárati állapotban (idle):
Amikor az EGS fut a háttérben, de éppen nem csinálunk vele semmit (nem töltünk le, nem játszunk), a CPU-használatnak ideális esetben minimálisnak kellene lennie. A valóságban azonban az EGS gyakran produkál apró, de észrevehető CPU-spicceket. Ezek a spiccek általában a háttérben történő frissítések, az áruház tartalmának lekérdezése, a barátlista státuszának ellenőrzése, vagy a telemetria adatok küldése miatt jelentkeznek. Bár egy modern, többmagos processzor számára ezek a rövid ideig tartó terhelések nem jelentenek nagy problémát, egy régebbi vagy gyengébb CPU-val rendelkező gépen észrevehetően lassíthatják a rendszert, és még a böngészés is akadozóvá válhat.
Letöltés közben:
Amikor játékot töltünk le vagy frissítünk, a CPU-használat megnő. Ez teljesen normális, hiszen a letöltött adatokat nem csak a merevlemezre kell írni, hanem ki is kell csomagolni és ellenőrizni is kell őket. A gyorsabb internetkapcsolat és az SSD meghajtó jelentősen felgyorsíthatja ezt a folyamatot, de a CPU-nak továbbra is dolgoznia kell. Az EGS letöltési mechanizmusa néha optimalizálatlanabbnak tűnik, mint más platformoké, ami kissé magasabb CPU-használatot eredményezhet. Ez különösen igaz akkor, ha az EGS közben más háttérfolyamatokat is futtat, például az EpicWebHelper.exe folyamatokat.
Játék közben:
A legkritikusabb kérdés, hogy az EGS terheli-e a CPU-t játék közben. Ideális esetben, miután elindítottunk egy játékot, a launcher háttérbe szorul, és a lehető legkevesebb erőforrást használja fel, hogy a játékra fókuszálhasson a rendszer. Az EGS esetében gyakori panasz, hogy a háttérben futó EpicWebHelper.exe példányok továbbra is aktívak maradnak, és akár 5-10%-os CPU-használatot is produkálhatnak, ami bizonyos játékok és rendszerek esetében FPS-csökkenést okozhat. Bár a modern CPU-k nagy teljesítménytartalékkal rendelkeznek, minden feleslegesen felhasznált ciklus számít, különösen, ha a CPU-kihasználtság amúgy is magas a játék miatt.
RAM Fogyasztás: A Memória Éhsége
A rendszermemória (RAM) fogyasztása az Epic Games Store egyik leggyakrabban kritizált aspektusa. A mai játékok hatalmas mennyiségű RAM-ot igényelnek, így minden feleslegesen foglalt megabájt számít.
Alapjárati és háttérben futó állapotban:
Az Epic Games Launcher önmagában, inaktív állapotban is képes 200-400 MB RAM-ot elfoglalni. Ehhez hozzáadódik az EpicWebHelper.exe folyamatok által elfoglalt memória, amelyekből gyakran több is fut egyszerre, egyenként 50-150 MB-ot fogyasztva. Ez azt jelenti, hogy az EGS a háttérben akár 500-800 MB RAM-ot is lefoglalhat. Egy 16 GB RAM-mal rendelkező rendszeren ez nem feltétlenül kritikus, de egy 8 GB RAM-mal szerelt gépen ez már a teljes memória jelentős részét teszi ki, és komoly hatással lehet a multitaskingra, sőt, akár a játékok teljesítményére is, ha azoknak lapozófájlt kell használniuk a merevlemezről (ami sokkal lassabb).
Játék közben:
Sajnos a helyzet játék közben sem feltétlenül javul. Bár a launcher háttérbe szorul, a már említett helper folyamatok gyakran továbbra is aktívak maradnak, és fogyasztják a memóriát. Ezért fordul elő, hogy a felhasználók a játékok indítása előtt manuálisan bezárják az EGS klienst, hogy felszabadítsanak minél több RAM-ot a játék számára.
Diszk I/O és Hálózati Forgalom: A Csendes Fogyasztók
A diszk I/O (input/output) és a hálózati forgalom kevésbé szembetűnő, de szintén fontos tényezők a rendszerterhelés szempontjából.
Diszk I/O:
Játékok telepítése és frissítése során az EGS intenzíven használja a merevlemezt vagy SSD-t. Ez normális, azonban egyes esetekben az EGS hajlamos „túlpörgetni” a meghajtókat, még akkor is, ha épp nincs aktív letöltés. Ez a háttérben történő cache-elés vagy a játékfájlok integritásának ellenőrzése miatt fordulhat elő. Egy HDD-vel szerelt rendszeren ez lassú betöltési időt, akadozást, vagy akár fagyást is okozhat.
Hálózati forgalom:
Az EGS folyamatosan kommunikál a szervereivel: áruházfrissítések, játékfrissítések ellenőrzése, barátlista állapotának lekérdezése, és telemetriai adatok küldése. Ez a háttérben futó hálózati forgalom általában minimális, de gyenge vagy limitált internetkapcsolattal rendelkező felhasználók számára problémát jelenthet, mivel foglalja a sávszélességet. A telemetria különösen vitatott pont, mivel az adatgyűjtés további erőforrásokat emészthet fel, és adatvédelmi aggályokat is felvet.
Gyakori Panaszok és Észrevételek a Közösségtől
Az online fórumokat, Reddit-thread-eket és közösségi oldalakat böngészve az alábbi visszatérő panaszokkal találkozhatunk az EGS teljesítményével kapcsolatban:
- „Az EGS lassítja a gépem, még akkor is, ha nem csinálok semmit.”
- „Túl sok memóriát eszik, több száz megabájt feleslegesen.”
- „A játékok indítása előtt be kell zárnom, hogy ne befolyásolja az FPS-t.”
- „Az EpicWebHelper.exe folyamatok indokolatlanul sok példányban futnak.”
- „A letöltések közben a rendszer akadozik.”
- „Nincs rendes ‘offline mód’, ami csökkentené a háttérterhelést.”
Ezek az észrevételek megerősítik azt a feltételezést, hogy az Epic Games Store optimalizálása hagy némi kívánnivalót maga után, különösen a Steamhez, vagy a GOG Galaxyhoz viszonyítva, melyeket sokan jobban optimalizáltnak tartanak.
Az Epic Válasza és a Fejlesztések
Az Epic Games tudatában van ezeknek a panaszoknak és folyamatosan dolgozik a kliens optimalizálásán. Időről időre kiadnak frissítéseket, amelyek állítólag javítják az erőforrás-felhasználást és a teljesítményt. Például, a fejlesztők többször is említették, hogy a Chromium Embedded Framework frissítésével és a háttérfolyamatok jobb kezelésével igyekeznek csökkenteni a RAM- és CPU-fogyasztást. Az is gyakori, hogy bizonyos frissítések ideiglenesen rontják a helyzetet, majd a következő javítással orvosolják a problémát. Ez egy folyamatos harc a modern webes technológiák és az erőforrás-hatékony működés között.
Fontos megjegyezni, hogy az Epic Games egy hatalmas vállalat, és az EGS fejlesztése is folyamatos. Remélhetőleg a jövőbeli frissítések még hatékonyabbá teszik a platformot, csökkentve ezzel a felhasználók frusztrációját.
Tippek a Rendszerterhelés Csökkentésére
Bár az Epic Games a fejlesztésen dolgozik, addig is tehetünk néhány dolgot, hogy csökkentsük az EGS rendszerterhelését:
- Indítás letiltása a Windows-szal: Ez az első és legfontosabb lépés. A legtöbb felhasználónak nincs szüksége arra, hogy az EGS automatikusan elinduljon a számítógép bekapcsolásakor. Tiltsd le ezt a lehetőséget a launcher beállításaiban vagy a Feladatkezelő (Ctrl+Shift+Esc) Indítás lapján.
- Launcher bezárása játék után (vagy előtt): Az EGS beállításaiban van egy opció: „Kilépés a Launcherből a játék bezárása után”. Ezt érdemes bekapcsolni. Sőt, ha a rendszererőforrások kímélése a cél, érdemes lehet teljesen bezárni a Launchert a játék indítása előtt. Ehhez ne csak az X gombbal tedd meg, hanem kattints jobb gombbal a tálcán lévő ikonra, és válaszd a „Kilépés” opciót.
- Rendszeres frissítés: Győződj meg róla, hogy az EGS mindig a legfrissebb verzióra van frissítve. A fejlesztők folyamatosan dolgoznak az optimalizáláson, és a legújabb verziók gyakran tartalmaznak teljesítményjavításokat.
- EpicWebHelper.exe folyamatok ellenőrzése: Időnként nézd meg a Feladatkezelőben, mennyi EpicWebHelper.exe fut, és mennyi erőforrást fogyasztanak. Ha túl soknak tűnik, és nem használsz éppen EGS-t, nyugodtan befejezheted ezeket a folyamatokat. (Ezt óvatosan tedd, ha épp nyitva van az EGS, mert okozhat instabilitást).
- Megfelelő hardver: Bár nem ez a megoldás a szoftveres problémákra, egy gyors SSD és legalább 16 GB RAM nagymértékben ellensúlyozza az EGS okozta többletterhelést, és zökkenőmentesebb felhasználói élményt biztosít.
- Telemetria kikapcsolása (ha lehetséges): Bár az EGS esetében ez nem mindig egyszerű vagy teljeskörű, érdemes a beállításokban megnézni, van-e lehetőség az adatgyűjtés korlátozására. Kevesebb adatküldés kevesebb háttérfolyamatot jelent.
Összegzés és Következtetések
Az Epic Games Store teljesítménytesztje azt mutatja, hogy bár a platform jelentősen fejlődött az évek során, továbbra is vannak optimalizálási hiányosságai. Az EGS kétségtelenül több CPU-t és RAM-ot fogyaszt, mint amennyi ideális lenne, különösen inaktív állapotban vagy a háttérben futtatva. Az erőforrás-felhasználás, főként az EpicWebHelper.exe folyamatok miatt, észrevehetően befolyásolhatja a rendszer teljesítményét, különösen a gyengébb konfigurációkon.
Mindezzel együtt, az EGS nem feltétlenül jelent „rendszergyilkos” fenyegetést a legtöbb modern gaming PC számára, de érdemes tudni a korlátairól és az esetleges hatásairól. Az ingyenes játékok és az exkluzív címek vonzereje mellett a felhasználóknak mérlegelniük kell a platform rendszerterhelését is. A fenti tippek segítségével azonban minimalizálható az EGS negatív hatása a rendszerre, így biztosítva a lehető legjobb játékélményt.
Az online játékplatformok folyamatosan fejlődnek, és reméljük, hogy az Epic Games is tovább csiszolja a Launchert, hogy a felhasználók a tartalomra és a játékokra fókuszálhassanak, ne pedig a háttérben futó folyamatok optimalizálására.
Leave a Reply