Radeon ray tracing teljesítmény: felzárkózott végre a konkurenciához?

A ray tracing, vagyis sugárkövetés, az utóbbi évek egyik legfelkapottabb technológiája a videojátékokban. Ez a renderelési módszer valósághűbb fényhatásokat, tükröződéseket és árnyékokat tesz lehetővé, azonban jelentős terhet ró a grafikus kártyákra. Az Nvidia már egy ideje élen jár ebben a területben a GeForce RTX sorozatával, de vajon az AMD Radeon kártyái fel tudtak-e zárkózni? Ebben a cikkben részletesen megvizsgáljuk a Radeon kártyák ray tracing teljesítményét, összehasonlítjuk a konkurenciával, és megpróbálunk választ adni a kérdésre: eljött-e az ideje a Radeon ray tracingnek?

Mi is az a Ray Tracing?

Mielőtt belevágnánk a tesztekbe és összehasonlításokba, érdemes tisztázni, hogy pontosan miről is beszélünk. A hagyományos renderelési módszerekkel szemben a ray tracing nem a kamera felől indul, hanem a fényforrásoktól bocsát ki „sugarakat”, amelyek a jelenet tárgyairól visszaverődve jutnak el a kamera lencséjébe. Ez a módszer sokkal pontosabban képes szimulálni a fény viselkedését, ami realisztikusabbá teszi a képet. Azonban ez a pontosság komoly számítási kapacitást igényel, ezért a ray tracing bekapcsolása jelentős teljesítménycsökkenést okozhat.

Radeon RX 6000 Sorozat: Az Első Lépések

Az AMD 2020-ban mutatta be az RX 6000 sorozatot, melyek az első Radeon kártyák voltak, amelyek támogatják a ray tracinget. Az architektúra, az RDNA 2, bevezette a Ray Accelerators egységeket, amelyek dedikáltan a sugárkövetés számításait hivatottak elvégezni. Bár ez egy fontos lépés volt az AMD számára, az első tesztek azt mutatták, hogy a GeForce RTX 3000 kártyák jelentősen jobban teljesítenek a ray tracing terén.

Az RX 6000 sorozat, beleértve az RX 6800 XT-t és az RX 6900 XT-t, képes volt kezelni a ray tracinget, de a képkockasebesség gyakran drasztikusan lecsökkent, különösen magasabb felbontásokon. A FidelityFX Super Resolution (FSR) technológia, az AMD válasza az Nvidia DLSS-ére, segített a teljesítmény javításában, de a képminőség néha kompromisszumokat igényelt.

Radeon RX 7000 Sorozat: Előrelépés, de Nem Áttörés

Az RX 7000 sorozat, melyet az RDNA 3 architektúra hajt, további javulást hozott a ray tracing teljesítményében. Az új kártyák, mint az RX 7900 XTX és az RX 7900 XT, erősebb Ray Accelerators egységekkel rendelkeznek, és hatékonyabban kezelik a sugárkövetést. Ennek ellenére, a különbség az Nvidia csúcskártyáihoz képest még mindig érezhető.

Számos teszt kimutatta, hogy az RX 7900 XTX képes versenyre kelni az RTX 3090-nel egyes játékokban, de az RTX 4080 és az RTX 4090 továbbra is jelentős előnnyel rendelkezik. A ray tracing intenzitásának növekedésével a különbség még inkább szembetűnővé válik.

FidelityFX Super Resolution (FSR) 3: A Remény Sugara?

Az AMD FSR technológiája kulcsfontosságú szerepet játszik a ray tracing teljesítmény javításában. Az FSR 3, a legújabb verzió, a képkocka-generálási technológiával még tovább növeli a képkockasebességet, ami különösen hasznos a ray tracing intenzív játékokban. Bár az FSR 3 ígéretes, a képminőség tekintetében még van hova fejlődnie az Nvidia DLSS 3-hoz képest. Kritikus fontosságú, hogy a technológia széles körben elterjedjen a játékfejlesztők körében, és hogy a megvalósítás minősége megfelelő legyen.

Játékok és Teljesítménytesztek

Nézzünk néhány konkrét példát a játékokban nyújtott teljesítményre:

  • Cyberpunk 2077: Ebben a játékban a ray tracing rendkívül igényes, és az RX 7000 sorozat sem tudja utolérni az RTX 4000 kártyákat. FSR 3 használatával javítható a helyzet, de a képminőség kompromisszumokkal jár.
  • Dying Light 2: A játék szépen kihasználja a ray tracinget, és itt az AMD kártyái jobban teljesítenek, de még mindig elmaradnak a legjobb Nvidia kártyáktól.
  • Spider-Man: Miles Morales: Ez a játék jól optimalizált, és az RX 7000 sorozat itt már versenyképesebb eredményeket produkál, különösen az FSR bekapcsolásával.

Fontos megjegyezni, hogy a játékoptimalizáció nagyban befolyásolja a ray tracing teljesítményt. Néhány játékban az AMD kártyái jobban teljesítenek, míg másokban az Nvidia kártyái dominálnak. A driverek és a játékpatchek szintén sokat javíthatnak a helyzeten.

Ár/Érték Arány

A ray tracing teljesítmény mellett az ár/érték arány is fontos szempont. Az RX 7000 sorozat általában kedvezőbb áron kapható, mint az RTX 4000 sorozat, így ha nem a maximális ray tracing teljesítmény a prioritás, akkor az AMD kártyái jó választás lehetnek. Azonban, ha a legjobb ray tracing élményre vágyunk, akkor az Nvidia kártyái még mindig a legjobb opciót jelentik.

Következtetés

A Radeon ray tracing teljesítménye sokat fejlődött az utóbbi években, de még nem érte el az Nvidia szintjét. Az RX 6000 és az RX 7000 sorozat kártyái képesek kezelni a ray tracinget, de a képkockasebesség és a képminőség terén kompromisszumokat kell kötni. Az FSR technológia segít a teljesítmény javításában, de még van hova fejlődnie. Az Nvidia továbbra is élen jár a ray tracing terén, de az AMD felzárkózása egyre közelebb van. Az árakat és a játékoptimalizációt is figyelembe véve, mindkét gyártó kínál vonzó opciókat a játékosok számára.

Végső soron a választás attól függ, hogy milyen prioritásaink vannak. Ha a maximális ray tracing teljesítmény a legfontosabb, akkor az Nvidia kártyái a legjobb választás. Ha a jó ár/érték arány és a versenyképes teljesítmény a cél, akkor az AMD kártyái is érdemesek a figyelmünkre.

Leave a Reply

Az e-mail címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük